문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 삼국지 조조전/병과 (문단 편집) == 부대의 능력치 == 부대의 능력에 대해 영향을 주는 열전 능력치와 게임 내에서 하는 부가역할은 아래와 같다. ||<:> 부대능력 ||<:> 장수능력 ||<:> 전투 부가 역할 ||<:> 책략 부가 역할 || ||<:> 공격력 ||<:> 무력 ||||<:> - || ||<:> 방어력 ||<:> 통솔 ||||<:> - || ||<:> 정신력 ||<:> 지력 ||<:> - ||<:> 책략 피해량, 책략 명중률, 책략 방어 확률, 책략 피해 감소량 || ||<:> 순발력 ||<:> 민첩 ||<:> 공격 명중률, 연속 공격 확률, 공격 방어 확률 ||<:> - || ||<:> 사기 ||<:> 운 ||<:> 회심 일격 확률 ||<:> 책략 명중률, 책략 방어 확률 || 별도로, 상태 이상에서 첫 턴에 벗어날 확률은 장수 '''운의 1/2'''이다. 사기 버프를 걸어봐도 장수능력인 운이 오르지 않으니 회복 확률에는 당연히 영향이 없다. 여러개의 상태 이상이 걸렸을 경우 각각 확률 체크를 한다. 부대의 초기능력치는 레벨0 기준으로 장수능력/2로 결정되며, 이 때문에 삼국지 조조전에 등장하는 모든 장수의 무력, 지력, 통솔, 민첩, 운은 짝수이며, 또한 열매 복용 시 해당 능력치가 2씩 증가하는 이유이기도 하다. 이후 레벨업 시 병과의 등급과 장수의 능력에 따라 다음과 같이 능력 상승치가 결정된다. 예시) 레벨 10, 순발 B, 민첩 90인 부대의 순발력 : 45 + 3 * 10 = 75 초록색의 경우 일반 병사에 비해 상승치가 높은 상태(특화), 빨간색의 경우 일반 병사에 비해 상승치가 낮은 상태(열화)를 나타낸다. 이는 아래쪽 아군 무장에 붙어있는 능력치 특화/보통/열화의 기준이기도 하다. || 구분 || 0 ~ 48 || 50 ~ 68 || 70 ~ 88 || 90 ~ 100 || 일반 병사의 랭크 별 열전(능력 상승치) || || S ||<:> +2 ||||<:> +3 ||<:> +4 ||<:> 80(+3) || || A ||||<:> +2 ||||<:> +3 ||<:> 70(+3) || || B ||<:> +1 ||||<:> +2 ||<:> +3 ||<:> 60(+2) || || C ||||<:> +1 ||||<:> +2 ||<:> 40(+1) || 즉, 장수의 능력치 차이가 단 2일지라도 실제로 쓰다 보면 엄청난 격차가 발생할 수 있다. 무력이 88인 조인이 대표적인 예시. 해당 랭크의 커트라인에 있는 장수는 최대한 빨리 열매를 먹여주는 게 좋다. 열매를 먹여 특화를 하면 그 이후 레벨업 시 상승치가 특화된 능력치만큼 오르기 때문.[* 즉, 후반부에나 합류하는 방덕, 사마의, 조창 등은 일반적인 플레이 시 사실상 특화는 불가능하다고 보는 게 맞다. 유저들은 열매 특화 대상을 대체로 2장 도중에 합류하는 장합까지로 잡는 편.] 열매를 이용한 장수 육성법에 대해서는 맨 아래 문단에서 서술. 그 밖에 HP, MP의 경우 초기수치는 장수별로 약간씩 차이가 있기도 하지만 증가량은 장수 능력에 관계없이 부대별로 고정되어 있다. 아군이 되는 부대 기준으로 HP 상승량은 레벨이 올라갈때 마다 보병이 6, 모든 기마 부대와 적병이 5, 궁병, 무도가, 포차와 책사가 4, 도사와 풍수사, 무희가 3씩 올라간다. MP는 문관부대는 레벨 업때마다 2[* 군주는 무관부대에 속하므로 MP 상승량이 1이다. 그리고 제갈량의 고유 직업인 주술사는 '''MP 상승량이 3'''이다.], 나머지는 1씩 올라간다. 그리고 클래스 업을 하면 그 순간 HP와 MP가 레벨 상승치의 2배만큼 증가한다. 이는 인수를 써서 플레이어가 직접 클래스를 올릴 경우에만 해당되므로 처음부터 클래스 업이 되어 아군에 들어오는 장수는 이 증가량이 반영되지 않는다. 비슷한 레벨에서 방덕이나 관우의 체력이 기존 장수보다 낮은 이유가 클래스 업 보너스를 못 받기 때문. 위 표에서 보듯 잡병들은 S등급이라 해도 특화가 되지 않기 때문에 같은 병종이라도 아군의 특화된 무장들에 비해 확실히 약하다. 하지만 적의 네임드 장수들은 S에 해당하는 능력치가 90대로 설정되는 경우가 보통이므로 네임드 장수의 공격은 조심할 필요가 있다. 특히 최종 클래스 단계에 이르면 부대의 특성이 더욱 강화되므로 잡병 부대도 결코 무시할 수 없게 된다. 특히 보병이 제일 성가신데, 방어력이 특화가 되어있지 않아도 정신력이 A라서 책략에 크게 약하지도 않고 보유 체력이 엄청나게 많은 데다가, 뒤에서 원거리 부대가 엄호사격 및 선술사 부대가 주기적으로 회복을 해주니 시나리오 목표 상 방어진을 돌파해야 하는 아군 입장에서 곤란을 겪게 되는 원인이 된다. 그리고 코에이 삼국지 시리즈와 달리 아군 장수의 능력이 우월한 편. 당장 공격력만 특화라 버림받는 조창조차 적군 네임드 에이스인 조운과 동급이고(공격력만 특화) 심지어 적군 보병대는 특화 장수가 단 한명도 없어 조홍이 다른 나라에 가면 에이스를 먹을 수준이다. 황충은 무력만 특화고 운이 열화라 하후연, 장합에게 못 미치고 장비와 마초는 아군이었어도 낮은 책략 취약도가 발목을 잡아 버려졌을 수준. 심지어 오나라 사대 도독(주유-육손-노숙-여몽) 라인이 죄다 아군에서 제일 애매한 문관인 정욱보다 훨씬 못하거나 타이기록(노숙의 경우)인 게 고작. 즉 적장 중에 아군이었으면 유용하게 쓰였을 무장은 아예 없다고 봐도 무방하다. 아군에는 없는 클래스이면서 능력치 특화가 2개 이상이라 아군에 편입되었으면 강력했을 무장이 딱 둘이 있는데 각각 여포와 제갈량이다. 하지만 이 둘은 각각 게임의 초장과 막장의 보스 포지션에 있는 인물이라 그런 것이다. 결국 유저는 아군 장수진의 이 우월한 능력치를 바탕으로 게임을 풀어나가야 한다. S=4, A=3, B=2, C=1 || 클래스 || 공격 || 방어 || 정신 || 순발 || 사기 || || 군주 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || || 보병 || 2 || 4 || 3 || 2 || 2 || || 궁병 || 3 || 2 || 2 || 2 || 4 || || 기병 || 4 || 3 || 2 || 2 || 2 || || 궁기병 || 4 || 2 || 2 || 2 || 3 || || 포차 || 4 || 3 || 2 || 1 || 3 || || 무도가 || 3 || 3 || 1 || 4 || 2 || || 적병 || 4 || 2 || 1 || 2 || 4 || || 책사 || 2 || 2 || 4 || 2 || 2 || || 풍수사 || 1 || 1 || 4 || 3 || 3 || || 도사 || 1 || 2 || 4 || 3 || 2 || || 기마책사 || 3 || 2 || 4 || 2 || 1 || || 무희 || 3 || 2 || 2 || 4 || 2 || || 서량기병 || 4 || 4 || 1 || 2 || 2 || || 황건적 || 2 || 2 || 1 || 2 || 1 || || 해적 || 4 || 2 || 2 || 3 || 2 || || 곰부대 || 4 || 3 || 1 || 2 || 2 || || 맹호대 || 3 || 3 || 1 || 4 || 1 || || 제독 || 3 || 2 || 4 || 2 || 2 || || 주술사 || 1 || 2 || 4 || 2 || 3 || || 선인 || 1 || 1 || 4 || 3 || 4 || || 물자대 || 1 || 1 || 2 || 1 || 2 || || 식량대 || 1 || 1 || 2 || 1 || 2 || || 나무인형 || 3 || 3 || 1 || 4 || 1 || || 흙인형 || 4 || 4 || 1 || 2 || 2 || || 황제 || 1 || 1 || 1|| 1 || 4 || || 민중 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 마지막으로 우군/적군은 레벨이 1레벨 낮은 능력치를 갖는 역보정을 받는다. 예컨대 50레벨, 무력 100, S급 능력치를 가진 아군 장수는 공격력 250이지만 똑같은 조건의 우군/적군 장수는 공격력이 246이다. HP, MP를 포함 다른 능력치도 마찬가지로 1레벨에 해당하는 능력치 만큼이 깎여있다.(방덕이 만렙으로 합류할 경우 능력치를 비교해보면 쉽게 알 수 있다) 유의미한 차이는 아니지만[* 그런데 의외로 이게 최후반까지 질적 차이를 유발한다. 만렙 기준 잡병들은 민첩이 60/2 + 48 * 2 - 2(역보정) = 124인데... 조조전 계산식상 민첩이 2배가 넘어야 회피율이 40%가 뜨고 2배에서 조금 못 미치면 55%로 구리방패 하나 분 만큼 차이가 나는데 마침 만렙 전위의 민첩이 249고 초선이 250이다. 즉 1레벨 역보정을 못 받았더라면 전위와 초선의 회피율이 15% 더 떨어질 뻔 했다. 또한 정신력 400, 레벨이 만렙인 군사의 주작이 피해량이 평균 167.5인데 만렙 잡병 기병, 궁기병의 HP가 1레벨 역보정을 받아 335으로 딱 2방이 나온다. 만약 역보정이 없었더라면 340의 HP라 주작 2방에 안 죽는다. 이 정도면 절대 무의미한 차이가 아니다.] 초반 난이도를 조금 낮추려고 조정을 넣은 듯 하다. 지형 보정은 부대별 물리 공격력과 방어력에 영향을 준다. 회복 효과가 있는 거점 지형은 전 부대에게 공통적인 지형 보정을 준다. 성, 관문, 요새에서 120%, 마을, 병영에서 110%. 보물고의 경우 전 부대 100%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기